Mon test n°2
Vous l'attendiez, vous le vouliez, vous le souhaitiez de tout votre âme (hum ...)
Et bien le voilà.
Mon deuxième test.
Pour vous, j'ai testé Zelda : Phantom Hourglass sur DS.
Tout d'abord, il faut savoir que j'aime ma DS.
Ce petit bout de technologie (offert par Doudou pour notre première Saint-Valentin ... moi je lui avait offert une gourmette à son nom, la date gravée derrière n'étant pas celle de sa naissance, mais de notre mise en couple - vous pouvez voler l'idée) est mon joujou préféré.
Bien bien bien.
Pour celle et ceux qui aiment Zelda, et qui ont joué au dernier sorti sur Game Cube (The Wind Waker), celui sur DS est la suite. Et là, déjà, je suis contente. J'avais beaucoup aimé les graphismes, les personnages, l'humour et l'histoire du Wind Waker.
Mais je vous rassure, pas besoin d'y avoir joué pour faire celui sur DS. Le petit récapitulatif au début, qui vous remet dedans (ou vous donne les éléments essentiels pour piger l'histoire), est très bien fait. Pas trop long, mais assez pour tout dire.
L'histoire commence, vous êtes Link, ce petit héros, à bord du bateau des pirates commandé par Tétra (alias la princesse d'Hyrule, mais elle aime pas les robes - je l'aime aussi pour ca). Vous trouvez sur votre route le navire fantôme, qui "kidnappe" Tétra, une tornade, vous vous retrouvez échoué sur une plage.
Et là, c'est le début de l'aventure. Recueilli par une luciole et un grand-père, vous vous lancez à la recherche de Tétra, et par la même occasion, vous allez tenter de sauver le monde d'un gros méchant qui a réduit à néant les esprits qui faisaient régner l'ordre et la sécurité.
Pour le côté "technique", Zelda est LE jeu qui utilise parfaitement l'écran tactile de la DS. Tout se joue au stylet. Vous pouvez écrire sur vos cartes et plans (pour noter un endroit dont on vous a parlé, pour dessiner une trajectoire, pour ne pas oublier qu'à tel endroit vous avez vu un truc que vous pouvez pas attraper pour l'instant ...etc.). Pour se balader sur les mers, il vous suffit de tracer le trajet sur la carte, et votre bateau suit docilement le chemin, ce qui vous permet de regarder le paysage à la recherche d'îles non répertoriées, ou ce qui vous laisse le temps de dégommer les méchants qui osent (les fous!) se mettre sur votre chemin.
A noter de petits passages "chronométrés" (avec un titre comme "le sablier fantôme", il fallait s'en douter) qui ajoutent un peu de stress mais qui ne sont pas hyper difficiles. On applaudira aussi les petites énigmes, pas très difficiles mais bien faites, les mini jeux (faciles dans l'esprit ... mais dur-dur de battre les records), et la possibilité de tuner son bateau (on peut changer la proue, la coque, les rambardes, la cabine ... etc.).
Les deux atouts majeurs de ce jeu sont l'histoire, qui vous emporte et vous rend accroc au jeu, et la parfaite utilisation de l'écran tactile, tant pour les déplacements que pour avancer dans le jeu.
Vous vous en doutez, j'adore ce jeu.
La note : 18/20.
Par La Poch, Lundi 5 Mai 2008 à 13:57 GMT+2 dans J'ai testé pour vous ... (article, RSS)



